یادگیری درس «کار و فناوری» دوره متوسطه در قالب «بازیسازی»
تاریخ انتشار: ۱۷ خرداد ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۷۹۲۵۳۹۳
خبرگزاری علم و فناوری آنا؛ رساله دانشجوی دکتری دانشگاه آزاد اسلامی واحد لامرد با راهنمایی سیداحمد هاشمی عضو هیئت علمی و رئیس این دانشگاه به عنوان رساله برتر در پنجمین جشنواره فرهیختگان جوان در واحد علوم تحقیقات انتخاب شد.
رساله دکتری زهرا رسالتپیشه دانشجوی دکتری دانشگاه آزاد اسلامی لامرد با عنوان «طراحی و اعتباربخشی الگوی گیمیفیکیشن مبتنی بر یادگیری خودراهبر در برنامه درسی کار و فناوری متوسطه» با راهنمایی سیداحمد هاشمی به عنوان رساله در حال اجرای برتر حوزه علوم تربیتی، آموزش فناورانه و آموزش فناوری در دانشگاه آزاد اسلامی (سال ۱۴۰۲) انتخاب شد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
گیمیفیکیشن شیوهای برای تغییر رفتارها و جهتدهی به هنجارها و ناهنجاریهای مخاطبان بوده که به دنبال تغییر رفتارهای غلط با رفتارهای درست بوده و در راستای پیادهسازی فضای ساده مقابل فضاهای پیچیده در راستای آموزش به افراد مختلف است و در حوزه علوم رفتاری و روانشناسی قرار داشته و معمولاً از این ابزار در حوزههای آموزش، کسب و کار، بهداشت و سلامت، فرهنگ عمومی و ارتقای سلامت اجتماعی استفاده میشود.
رسالتپیشه در گفتوگو با خبرنگار آنا در تشریح چکیده رساله دکتری خود با عنوان «طراحی و اعتباربخشی الگوی گیمیفیکیشن مبتنی بر یادگیری خودراهبر در برنامه درسی کار و فناوری متوسطه» اظهار کرد: برنامهریزی بر اساس توان شناختی و رشد مهارتهای فراگیران با برنامهریزی مناسب درسی و تأکید بر مسئلهمحوری و مهارتآموزی راهی مؤثر برای توسعه یادگیری فراگیران است.
وی توضیح داد: گیمیفیکیشن شیوهای برای تغییر رفتارها و جهتدهی به هنجارها و ناهنجارهای مخاطبان بوده که به دنبال تغییر رفتارهای غلط با رفتارهای درست بوده و در راستای پیادهسازی ساده در مقابل فضاهای پیچیده به منظور آموزش به افراد مختلف است.
دانشجوی دکتری رشته علوم تربیتی دانشگاه آزاد اسلامی لامرد گفت: این موضوع در حوزه علوم رفتاری و روانشناسی قرار داشته و معمولاً از این ابزار در حوزههای آموزش، کسب و کار، بهداشت و سلامت، فرهنگ عمومی و ارتقای سلامت اجتماعی استفاده میشود.
رسالتپیشه با بیان اینکه این تحقیق(رساله دکتری) به طراحی و اعتباربخشی الگوی گیمیفیکیشن مبتنی بر یادگیری خودراهبر در برنامه درسی کار و فناوری متوسطه پرداخته است، اضافه کرد: از نظر هدف کاربردی و روش اجرای تحقیق، ترکیبی با طرح اکتشافی متوالی است. برای گردآوری اطلاعات از روش مصاحبه استفاده شده و از سؤالات نیمه ساختار یافته با تأکید بر رویکردی اکتشافی بهره گرفته میشود.
وی تشریح کرد: دادههای این پژوهش(رساله دکتری) با استفاده از پرسشنامه و از طریق آزمودنیها (به صورت میدانی) گردآوری میشود. مصـاحبهشوندگان با روش نمونهگیری همگـون انتخاب میشوند، نمونهگیری کمی نیز با بهرهگرفتن از جدول مورگان و استفاده از روش نمونهگیری تصادفی طبقهای صورت گرفته و برای دبیران کار و فناوری نمونهگیری به صورت تصادفی خوشهای است.
دانشجوی دکتری رشته علوم تربیتی دانشگاه آزاد گفت: در روش کیفی با روش استقرا به دنبال دستیابی به ابعاد و مؤلفههای برنامه درسی کار و فناوری بر اساس الگوی گیمیفیکیشن از طریق مصاحبههای عمیق و اکتشافی به صورت انفرادیِ هدفمند است. پس از جمعآوری دادههای کیفی با استفاده از روش تحلیل محتوای کیفی به مثابه تکنیکی پژوهشی، مفاهیم و مقولهها شناسایی و مورد تحلیل قرار میگیرد.
انتهای پیام/
منبع: آنا
کلیدواژه: رساله دکتری دانشگاه آزاد لامرد جشنواره فرهیختگان جوان آموزش فناوری فناورانه فناوری بازی سازی برنامه درسی کار و فناوری دانشگاه آزاد اسلامی تغییر رفتار ها دانشجوی دکتری رساله دکتری نمونه گیری
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت ana.press دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «آنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۹۲۵۳۹۳ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
فناوری شبیه سازی Voice Engine چه خطراتی دارد؟
آزمایشکنندگان اولیه فناوری Voice Engine پذیرفته اند تا بدون رضایت افراد هویت آنها جعل نشود و توضیح دادند که صداها توسط هوش مصنوعی ایجاد شدهاند.
اخیراً نوع جدیدی از دیپ فیک معروف به «کلونینگ صدا» ظاهر شده است که از هوش مصنوعی (AI) برای تقلید صدای شما استفاده میکند.
OpenAI، سازنده ChatGPT، در توسعه از نرم افزار شبیه سازی صوتی جدیدتر است، اما آن را برای عموم منتشر نمیکند.
شرکت OpenAI فناوری Voice Engine خود را جمعه گذشته رونمایی کرد. این فناوری مشکوک میتواند صدای هر کسی را تنها در ۱۵ ثانیه پس از سخنرانی ضبط شده کپی کند.
شرکت OpenAI استفاده عمومی از این فناوری را "بسیار خطرناک" در نظر گرفت.
این شرکت در بیانیهای گفت: ما میدانیم که تولید صوتی که صدای مردم را تقلید میکند، خطرات قابلتوجهی را به همراه دارد، و بهویژه در سالهای انتخاباتی مهم است.
OpenAI توضیح داد که قصد دارد این فناوری را با برخی آزمایش کند، "اما در حال حاضر آن را به خاطر خطرات بالقوهای که دارد، در مقیاس بزرگ منتشر نخواهد کرد".
همچنین توضیح داد که آزمایشکنندگان اولیه Voice Engine موافقت کردند که بدون رضایت آنها جعل هویت افراد را جعل نکنند و اینکه این صداها توسط هوش مصنوعی ایجاد شدهاند.
تعدادی از استارتآپها در حال حاضر فناوری بازتولید صدا را میفروشند که برخی از آنها در دسترس عموم یا مشتریان تجاری منتخب مانند استودیوهای سرگرمی است.
منبع: المیادین
باشگاه خبرنگاران جوان علمی پزشکی فناوری